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hjh66
发表于 2019-11-14 21:54:13
7 O7 w* h7 q5 A/ Y
. F- s) h; t+ t3 h9 ]1 G6 G 2 m& g1 S1 m" j4 s. k
$ O1 m5 P8 ^# X% B给大家带来这部著名的欧美HTML游戏:
9 \3 N( e$ M) f6 ]" k& _5 J; Q- t4 c. v8 K2 N
阿尔法公司:The Company V6.2.0 2 w2 m( a3 h, b# j" k
(看上面我的截图,用谷歌一键翻译汉化,后续都是汉化的)
! J% h3 u7 V0 z
) E9 l4 i0 T4 g* d. r# P+ ~距离我上次更新是7个版本前,已更新挺多新内容了
( R3 |7 M+ s, M/ h. a$ h阿尔法公司是经营类游戏,游戏性和自由度很高,H部分给力,结局多
0 h4 y! P: h4 E9 J. D8 Z: c8 U) m) G7 V主角把自己在公司研究的新药,: o7 t, Z, L; C
给妈妈、妹妹、同事、老板吃后,影响潜意识,然后一步步社保的故事* N4 x8 u6 F$ ?4 W! w/ Q
分支非常多,剧情很有趣,加上大量的动态CG,还不下来试试!!
6 W2 w0 u/ [8 S6 P+ u% a0 V" j8 i% u7 i5 C2 B4 W
, k7 ~9 S. s: S, x
1 _+ A, l7 G: {1 S& {' O) h游戏特点2 p4 _; S0 w7 z9 t
-本作已经更新了很多次,游戏容量达到了1.62G,内容非常多~
$ u9 Q* S% s$ E2 h3 s* e0 e* F-本作出场人物众多,男的,女的,人妖,都有,都可以上垒,还可以让男人变性,非常刺激~- s- V$ t( n) C! E$ F4 j; P1 M
-资源内自带作弊命令,让你开始游戏的时候就可以拥有大量资源,免去慢慢合成药物的烦恼~1 H: v- A% K" y4 R
-游戏所有的H场景都是真人动态的,类似于SOB或者妈妈的密友那样的,非常社保哦~
/ H4 h: ~# ]: h6 T( n$ q& D
1 v+ m% B8 J6 b& z4 {
; A' N) z1 }9 d$ U+ I0 F& s( W7 ` d0 b
更新日志: Y* r, z* R1 Y5 v& h7 \
v6.2.09 W5 D/ X2 \8 }+ m# ~
内容更新
/ V% F" |* O4 D约翰在浴室里的口姣场景被完全改写了' Q( [! F4 {8 P' K7 v" ~; e2 a
新的对话被添加到场景的所有变体中
+ B4 ]8 ~9 F0 j* C+ [2 D+ f( ^8 B心甘情愿地服从约翰,现在要求是Bimbo,娘娘腔,或有一个优先给予口头
3 e J5 J$ K' I( X* B现在使用新的内容块系统
- _% m9 ~& l8 P2 k) b第二个厕所口姣场景(服药后)现在是可重复的和(有点)互动的6 u. m$ j+ K2 j6 N# |3 z K( E$ |$ \
修改John的剂量场景结构; y; ~1 V# Q/ ]( n- B* l9 j: d2 j
主要是后台,但你会看到一些视觉上的变化
+ ~$ M; {% X: c7 {! l' h2 M更有组织性,虽然功能相同8 E' Q* e/ V7 `5 ^
将被应用到其他字符前进
" N" x/ @3 h: h实现John的问候内容
! k9 s* L) q. ^( Q+ Q' _/ @- K有效替代评论系统% @: J* |6 Q6 \; B* Y& h9 F
当你第一次和约翰直接交流时,他会每天问候你一次0 z! g- o! b! y+ Q9 i% E4 f
他会对他感兴趣的性格特征和变化发表评论
E2 r0 Y$ m7 y& l- Y8 K+ b' H迎合约翰的口味可以增进关系
7 \) ^% S4 c0 o* X: N% r" P8 L/ |同样适用于“Nice John”和香奈儿5 X' j+ o0 f4 ]% q4 v, f! l
查看相关的DevBlog获取更多信息!8 ^& }+ y5 h! C7 o+ {1 z
增加了新的选项,以跳过整个天的游戏
: t, g" h+ Q0 S; _" l: Z选择“不是第一次游戏”时只能在玩家房间中使用, E0 _+ I2 z! I- c3 q
选项只在没有故事事件发生的日子可用* N" M# x2 Q1 }& w
会跳到晚上吗
$ `" e6 c6 P6 G0 ?$ U4 b2 J增加了新的选项,可以跳到9月1日星期五的晚上
' q3 Z- h' M% W5 g约翰和香奈儿的形象处理已经完全转化为利用形象包!
+ `9 q0 M( E# | Y8 |9 r约翰和香奈儿的新形象已经加入0 G9 T5 @7 N0 i/ X; z
UI更新应用于游戏的重要部分2 {$ Y6 J' v1 C' R
检查镜场景已重新设计,以略有减少恐怖$ b' X( K+ l2 p( F
Penny的“Lab Release”场景现在使用了内容块(**路线)
9 S3 X7 ^5 n9 L0 f在房间里打盹现在总是超过2个时间单位+ a7 p/ p% Q/ n4 L; E6 j- T
在房间里使用手机现在有了自己的场景% C* X& m; Z9 o8 z0 C) d; \0 C
成就奖励的改进
6 m( x: {! {8 E取得的成就仍然是一项巨大的工作/ V( q3 \! P$ h4 X
在不久的将来,他们将得到一次适当的复习
- _. K# Z' I8 L; _系统更新
( |+ Y" W/ b. {从游戏中删除了数百个多余的故事变量% Y, p) f, _& q& \% i' K/ R8 i. ?
您可能需要清除缓存,但是在清除之后,您应该会注意到显著的性能改进- q* O% f3 ~. m8 ]2 a1 W' U6 \, A
这仍然是一个正在进行的过程,今后还会进一步改进
8 Q0 Z4 h* E/ b3 k我是个糟糕的…,糟糕的程序员
- G5 `+ m3 X# ]8 p2 S) r ?# e约翰和香奈儿的偏好已经确立* J( @6 J6 E2 o; H. a
已经为John的内容构建了内容块基础结构0 U# g" m9 e0 O N5 {
更新图像处理,以更宽容(不彻底崩溃的场景),如果一个图像是失踪
" _4 X4 S- o% o F$ d- Q更新跟踪功能,现在调整首选项更新
. o8 G( ], X. l/ Q7 V" I当一个动作被跟踪时,“执行者”将其对该动作的偏好增加1,而“接受者”(如果有的话)将其偏好增加2
+ d! _( A7 a$ T# H" A; v! f) m, E这是默认行为,可以在适当的地方重写
2 X- k" z$ E/ L这是它以前是如何工作的,但现在我不得不为每一个跟踪的行动写3+行代码!
* z5 x8 ^& `& t" g0 X6 @8 d2 {* p* j跟踪代码中的故事标志的新功能
4 D2 G! X4 L; R+ D) U跟踪/操作代码中的时间元素的新功能
$ t* f* W" l( C. l1 @处理NPC记忆,回忆和比较玩家特征的新功能
- [9 F' z' Z8 R1 f对场景进行了几次结构更新% `) O% T0 Y4 k X& J5 a$ |& Q. ^
只是更新旧的代码!
, _, [# E! k7 X修复
7 i( R0 `3 n7 _, u7 `5 p修正了第1章中可能出现的重复的便士现象# b6 Q- M$ J7 u* W: ]
修正了宏错误
9 Y! [ D2 [! q. S& u修正了Ava在笔记本上的记录不反映关系状态. m+ z1 S5 k4 f5 p& j
修正了Penny的实验室性爱场景中丢失的UI元素和错误
+ L& C/ m6 v3 P+ L; x一些语法和拼写/语法修复" e3 @9 w. \9 l7 b/ V( |
& M1 M( [: V% m2 w. \ d
3 @8 u, g2 V7 v, d" Y9 Y - y+ j: o$ [1 r9 P/ q9 o
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6 j6 r4 r" k6 N! w" }; F下载:0 I% d" B j/ Z
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备用下载:" V0 @5 C1 y* P; B; a) u
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