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hjh66
发表于 2019-9-12 01:25:31
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! X2 L- I2 [: } `9 z" O: }" F' E2 i1 K5 k
给大家带来这部著名的欧美HTML游戏的最新作弊版:% F8 O, N7 C7 N( i2 i
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阿尔法公司-The Company V6.1.3 中翻% |8 M2 `' d, u8 j8 e# X8 Z
(看上面我的截图,一键翻译汉化,后续都是汉化的)
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- j' x2 }/ S7 S$ w阿尔法公司是经营类游戏,游戏性和自由度很高,H部分给力,结局多
* }1 o1 J- O, d3 m2 p/ n/ {% d主角把自己在公司研究的新药,0 B! }" l; P# |
给妈妈、妹妹、同事、老板吃后,影响潜意识,然后一步步社保的故事+ D% O$ w1 v! D6 E
分支非常多,剧情很有趣,加上大量的动态CG,还不下来试试!!) V) A& R9 ~2 e! j
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2 K% d, F5 ~/ f% b7 \. J% B" B/ @) o# W. i& \0 i! M; b
游戏特点:8 `* O( w% C( [ z/ n3 T" U
-本作已经更新了很多次,游戏容量达到了1.62G,内容非常多~
1 d- x1 w% R B+ M" d+ @# J& b-本作出场人物众多,男的,女的,人妖,都有,都可以上垒,还可以让男人变性,非常刺激~
& g( ^9 i$ ]2 ?! E, i-资源内自带作弊命令,让你开始游戏的时候就可以拥有大量资源,免去慢慢合成药物的烦恼~4 O- C! ~1 j4 ?) X0 n& d
-游戏所有的H场景都是真人动态的,类似于SOB或者妈妈密友那样的,非常社保~
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2 F8 d6 ?# l+ ^) M3 d- e8 N% t+ y; \更新日志:V6.1.3
$ i( t- ~+ x0 w$ i e) I# V内容更新:) r# p1 ^' G; ], _* t! O) I
彻底改变佩妮的实验室场景
8 _- U; ]% O! E场景现在是完全交互式的,使用新的场景存储系统, h2 U9 d' S B; C4 k$ {
根据Penny和Player的当前状态,可以使用新的操作) D: S$ j2 L+ m! t J
如果佩妮听话,她可以在这里移除玩家的贞操装置
. K2 i, K& ]7 v# C+ D娘娘腔逆转血清现在只能在佩妮听话的情况下使用。现在有75%的几率成功,25%的几率触发随机结果
0 p! Z! v+ H% U5 g$ J* p3 FPenny的公寓客厅场景现在使用了新的场景存储系统/ q/ l- n) S/ a8 I% K; w, s$ j
Penny的公寓卧室场景现在使用了新的场景存储系统: h8 ~! h, q6 ~
你现在可以在Penny的公寓过夜了,在她的第二次重要约会结束后,你就可以在她的公寓过夜了- S# R2 u1 Y7 X7 l' V9 X5 q2 y
这个选项是可用后,完成她的卧室场景
" n6 O+ v8 u6 p. \# o9 O8 D* QPenny的大部分故事事件对话都将根据使用的血清进行更新
$ X) g, o9 f8 g& |9 v许多故事事件都添加了玩家对话选项
# m; ?* m/ e3 a& P) d系统更新:& c$ q7 l/ m- r8 Z% |' y* @
角色偏好已添加到游戏中0 d" ^% A/ @* S7 s
角色现在对不同的动作有偏好,从讨厌到喜欢2 u- `( q8 T. p4 {
首选项会影响场景的播放方式,以及玩家可用的选项$ Y' f$ a( g- c/ g9 R
你可以选择你的角色偏好在一个梦序列与Saya,或在章节选择
5 T7 z' e+ D# _- U2 u0 A- |: g" @如果你喜欢冒险,你的喜好也可以是随机的!% a1 v3 n, m0 I r- U* j7 I: K
人物特征已经添加到游戏中
4 A4 v$ T0 Z7 z( G( h) S性格是被动的能力,可以改变整个游戏的行动( r$ A) @: e% k' L0 u3 p$ i3 l
这些将主要用于交互场景5 f% ~: R* \! _8 q y3 T, r
性格可以通过成就来获得 b0 d8 @/ K' Y. O1 e) C
新建场景存储系统:
, k/ E# E$ S4 B2 ^ Y) f6 L/ {从Penny开始,每个角色都将其可重复的内容整合到场景存储库中
* ]" U$ \5 e% z/ j4 i+ \可以在需要时调用存储库中的操作,可以是一次性操作,也可以是完整的交互事件' g" U+ S' K8 X2 c3 A
新的交互事件现在使用场景存储库0 ?# [% G( d j
这使得它们可以动态生成,而且比以前的交互式事件生成得更快
T' U( w& m+ a) ]如果一个场景允许选择多个动作,那么它就是一个交互事件
( G: A" Y/ `9 ]$ _1 U全新互动活动系统:
1 e/ n8 f) x9 b2 F C8 S- Y5 N( v在互动事件中采取行动不再需要耐力
2 Y. Q# W: T6 O相反,这些事件有固定的轮数,当没有轮时结束4 A% q. [1 F) V" _
玩家和他们的伴侣在每一个动作后都有一个兴奋度测量器,用来填满(或消耗)! d) E. r9 E' X2 M0 ?$ i
为了让玩家可以选择一个选项,MC必须至少对该动作有一个中立的偏好/ B1 q7 f5 m# v% R3 B7 M! d
此外,你可以选择让你的伴侣采取他们喜欢的行动之一* {5 E2 [/ U9 c" a9 l& S
接收到的结果是基于在事件结束时谁的觉醒量表被填满/ N8 n" i. ^; G/ ~+ t' v8 d
这个系统目前只适用于Penny的实验室场景和Penny的卧室场景。在其他场景中,它也被用来调用线性、单动作场景9 O* C; u- {/ k0 |) L+ [+ I0 E9 R
艾娃、达科塔、戴安娜和佩妮的卧室活动仍然使用旧的系统
/ t8 d* _3 }! h- ?6 D% gPenny在游戏中的所有图像调用都被新的图像处理程序替换了7 N& x+ ?# d. A
意思……对Penny的图像包支持已经就绪,可以开始了!
' ?. |; U, a H p; ]; f' ^% I6 V稍微改变了胸包的功能
1 }; w; u5 @3 g2 u如果MC有巨大的X,就不能再使用胸包# c; \! v5 U, a/ c3 `; D" C
如果MC的O变大,胸包会自动脱落- J/ X0 j3 o6 X6 q+ m
穿胸包将迫使平坦视觉上的MC# i a4 P% D3 m u) Z+ R+ l/ z
在方便的地方进行了各种性能优化# [9 W5 P5 P" |* f& D
正在更新各种UI元素5 E% K# A% c0 ] M
这个更新包含一个更大的UI检查的不完整版本/ ~+ e. W/ {+ @- T" v1 W1 \
也就是说,在实现完成之前,您将看到新旧UI元素的混合2 u$ X" q+ ~0 e5 v2 S
成绩不断扩大和提高
% H# U0 |$ w l: ~一些成就现在奖励性状,可以在偏好和性状菜单中查看
, N) n6 ~0 `+ B: D Y z( O更多的改进,包括更多/更好的奖励
% {/ D5 W E4 W# ]跟踪功能的主要改进
1 S$ K/ j( V- W% k这是一个隐藏的函数,用于跟踪MC和npc之间的交互
! s0 D& w% K& L6 L3 ~/ T, b跟踪用于场景和对话的调整,以及成绩跟踪
' S8 H. {9 _6 a o# @: O图像包支持是可为Penny!; o4 W+ ]' ~1 m, P% ?" |
有关创建和使用映像包,请参阅本文+ }- V4 n( T# J
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